Pedra Papel Tesoura

Jogue contra o computador. Escolha sua jogada!

0
Vitórias
0
Empates
0
Derrotas
Você
VS
Computador

Escolha sua jogada abaixo

Regras do Jokenpô

🪨 Pedra vence Tesoura (amassa)
📄 Papel vence Pedra (embrulha)
✂️ Tesoura vence Papel (corta)
🤝 Mesma escolha = Empate

Como o computador escolhe a jogada

O computador sorteia pedra, papel ou tesoura com a mesma probabilidade para os três — 33,3% cada — usando o gerador de números do navegador. Ele não observa o seu histórico nem tenta "prever" sua próxima jogada: cada rodada é sorteada de forma independente das anteriores.

Curiosidade — a teoria dos jogos por trás do jokenpô

Pedra, papel e tesoura é um exemplo clássico usado em teoria dos jogos. Contra um adversário que joga de forma totalmente aleatória — como o computador desta ferramenta —, matematicamente não existe jogada melhor que outra: a estratégia ótima (chamada de equilíbrio de Nash) é escolher entre as três opções com 1/3 de chance cada, exatamente o que o computador já faz. Entre humanos é diferente: pesquisas mostram que jogadores tendem a repetir a jogada vencedora e trocar após perder, criando padrões que um adversário atento consegue explorar — motivo pelo qual competições sérias de jokenpô treinam justamente para jogar de forma imprevisível.

Perguntas frequentes sobre pedra, papel e tesoura

O computador consegue prever minha jogada?

Não. Ele sorteia pedra, papel ou tesoura de forma independente, sem analisar suas jogadas anteriores.

Existe uma jogada com mais chance de vencer?

Não, contra um adversário aleatório. Pedra, papel e tesoura têm exatamente a mesma probabilidade de serem sorteados pelo computador.

Qual a origem do jogo pedra, papel e tesoura?

O jogo tem raízes na China antiga e se popularizou no Japão sob o nome "janken" antes de se espalhar pelo mundo — no Brasil é conhecido como jokenpô.

O que acontece em caso de empate?

Quando os dois jogadores escolhem a mesma opção, a rodada é contabilizada como empate e não altera o placar de vitórias ou derrotas.